lunes, 15 de agosto de 2011

EDUCACION FINANCIERA

1. Describe Breve mente Quien Eres Ahora Ten En cuenta Tus Fortalezas y Tus Debilidades En Diferentes Campos De Tu Vida: Físico, Emocional, Social, Intelectual, Espiritual, Vocacional.


R:// Soy una persona divertida alegre que tiene en cuenta que primero es Dios y la familia considero que mis grandes fortalezas es que siempre tengo metas, metas que quiero cumplir a costa de todos,  por que tengo el apoyo de mi familia. No me interesa lo que piense la gente de mi por que sencillamente no e sostengo de ellos ni de sus palabras, me acepto y me quiero como soy no me acomplejo por nada y principalmente me gusta salir adelante.

2. Responder Con Sinceridad Las Siguientes Preguntas:


¿Cual Es Tu Mision?


Cuales osn tus compromisos en la vida:
-Contigo Mismo: Cumplir mis metas y salir adelante sin importar  que tan duro sea lograr lo que quiero.
-Con Tu Familia: Tenerlos presentes para mis proyectos de vida ya que son los que me apoyan siempre.
-Con Tus Amigos: Tener En cuenta los buenos consejos que me den para salir adelante.
-Con tu Comunidad: Ayudarlos sin esperar nada acambio por que algun dia necesitare de elos y no tendre nada para ofrecer.
-Con tu Pais: porder ayudarlos con la profesion que quiero ejercer y poder ser un futuro en el pais.
-Con Tu Planeta: No ocasionar ningun daño cuidarlo, para en el futuro tener un planeta mucho mejor.


¿Cual Es Tu Vision?
 Como Te Ves en Lo:
-Afectivo: Me veo con un gran futuro, rodeada de toda mi familia que me estaria apoyando.
-Educativo: Me veo como toda una profesional siendo una gran psicologa para ayudar en la comunidad.
-Profesional: Me Veo como una gran psicologa que es mi meta la que quiero cumplir.
-Laboral: Me veo trabajando y teniendo un rendimiento ayudando a la comunidad.
-Economico: Me veo con una buena posicion economica, y buena posicion.

Cuales Son tus Metas En:
Un Año: Me veo graduandome y preparandome para estudiar mi carrera.
5 Años: Me Veo graduandome de la universidad para empezar a trabajar
10 Años: Me veo trabajando y ayudando a aquellos que necesitan de mi profesion.

4.¿Que Factores Te Permiten Cumplir Tus Metas?
R://  Que tengo el apoyo de mi familia que me ayudarian a realiazar mi carrera, y entenderan lo que quiero hacer; quiero ayudar a los niños ocn problemas psicologicos y hacer de ellos un bien.

5.¿Que Factores Te Impiden Cumplir Tus Metas?
R://  Considero que ninguno por que lo que me propongo lo cumplo con muchos animos con muchas ganas de salir aadelante y poder ser lo que quiero ser.

6.Para Completar Cada Una De Las Formas De Lograr Cada Una De Las Metas Identificadas Responder Las Siguientes Preguntas:


Meta: Terminar 11°
¿Como?: Siendo Una Buena Estudiante Cumpliendo Con Los Deberes
¿Donde?: En El colegio y tambien con ayuda de los de mi casa.
¿Con Que?: Con buenas herramientas poniendole apoyo al estudio
¿En Que Tiempo?: En El Colegio.

7. Discute Con Tus compañeros Las Siguientes Preguntas:

¿Que crees que les sucedio a estos jovenes antes de realizar la propuesta?
R:// Que vieron que en su barrio no habia ningun tipo de ayuda y quizo hacer algo por ayudarlos, prosperar y hacer de su planeta un mundo mejor

¿Que motivos impulsaron a los jovenes para emprender la labor?
R:// Ayudar a la gente tras de eso ayudar a su planeta

¿Quienes le podrian ayudar y como?
R:// Los del medio ambiente colaborandoles con las buenas propuestas que estos tengan para ayudar al planeta.

¿Como Crees que se formo el equipo?
R:// En un encuentro por que todos quieres ayudar al planeta para que no haya escases de arboles ni de flora.

¿Que tiene que hacer los jovenes para que su propuesta se haga realidad?
R:// Tener fe y confianza en lo que van a realizar y como lo van a realizar

¿A Quienes Les Podrian proponer un proyecto similar?
R:// A los que esten de acuerdo conmigo con un mundo mejor y un mundo sin fronteras

¿Que Tipo de proyecto seria?
R:// Ayudar al medio ambiente sin importar cuan duro sea, todo sea por un mundo mejor. limpio sano y sin ningun tipo de complicacion.


¿De que manera el proyecto similar aportara  a tu proyecto de vida?
R:// En que por medio de un proyecto para cuidar el medio ambiente todos tendriamos una vida mejor sin  ningun tipo de contaminacion.


UNIDAD 2






ACTIVIDAD N° 2

EN GRUPO DILIGENCIA EL SIGUIENTE CUADRO

METAS:

- Estudiar y terminar 11°
-Poder iniciar la univesidad
- Trabajar
-Viajar
-Una Familia

ACCIONES:

-Ganas De Estudiar
-Con mucho esmero en mi carrera
- Cojer un trabajo digno y honesto
-Tenerlo bien presente
-Despues de estudiar y ser una profesional

RESPONSABLES:

-Ser dedica al estudio
-presentar a tiempo todo
-Estar atenta a el
-Trabajar muy duro pa conseguirlo
-Dedicarle tiempo

TIEMPO:

-En el colegio
-En la U y Libre
-En el que me pongan
-En el que pueda descansar
-En mas posible


PARA CREAR LA EMISORA DEBES DE TERMINAR SI ES POSIBLE O NO CON ESTE FIN, EXPLORA EXPERIENCIA SIMILARES QUE TE PERMITEN RESOLVER LAS SIGUIENTES INTERROGATES

PREGUNTA:

QUE QUIERES?

quiero se runa persona con grandes valores sin miedo a salir adelante

¿QUE NECESITAS?

tener confianza y fe en mis capacidas y fortalezas

¿QUE RECURSOS TIENE?

tengo los recursos necesarios, la ayuda de mi abuelo 

A DONDE PUEDES ACUDIR?

a la universidad, al trabajo a  la familia

QUIENES TE PUEDEN AYUDAR?

mi familia dandome apoyo y moral con lo que quiero realizar

QUE PATROCINIO PUEDES CONSEGUIR?

ser toda una profesional


PARTICIPA EN UN DEBATE SOBRE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

1. EN LA VIDA PERSONAL, ¿SE PUEDE HABLAR DE RIQUEZA Y POBREZA INTERIOR?

R//: yo considero que si, por que muy dice por ahi la riqueza y la pobreza no es solo dinero es amor y afecto nada se gana una persona teniendo mucho dinero y nada de afecto personal.

2.¿ DE QUE MANERA ERES RESPONSABLE DE ESOS ESTADOS DE POBREZA  RIQUEZA?

R//:  a nivel fisico, osea de dinero considero que tengo lo necesario ni me falta ni me sobra. Soy muy conciente de que en el mundo hay mucha desigualdad de recursos y de bienes

3.¿DE QUE MANERA ESOS CONCEPTOS ESTAN RELACIONADOS CON TU PROYECTO DE VIDA?

R//: considero que ninguno, por que mi proyecto de vida no esta relacionado con ayudar a la gente a nivel economico o luchar por sus derechos, sino en ayudarlos a nivel psicologico con  los problemas.

4. EN CUALES CAMPOS DE TU VIDA PERSONAL ESTA CONSTRUYENDO Y RIQUEZA Y EN CUALES POBREZA?

R//: en lo psicologico en lo activo considero que tengo riqueza sencikllamente tengo el amor y el apoyo de una gran familia, en el sentido de dinero estamos bien por que afortunamdamente no nos falta.




RESPONDE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

¿ CUALES SON LOS TEMAS QUE ABORDA LA EMISORA? RECUERDA QUE LOS PROBLEMAS AMBIENTALES SON EL CENTRO Y SOBVRE ELLO TU Y TU GRUPO QUIEREN TRABAJAR DESDE ELABORACION, ESTADO Y PRIORIZARLOS CON LAS IDEAS QUE SALGAN DE LAS RESPUESTAS, ELABORA UN GUION. PIDELE A TU PROFESOR DE LENGUA CASTELLANA QUE TE AYUDE CON ESTA TAREA.

R//: el tema principal abordado por la emisora es el medio ambiente, donde un grupo de niños y jovenes juegan, estudian y trabajan con el proposito y contribuir en a la constribucion de un ambiente mejor para el pais.
jarabu macano es proyecto de programa de educacion ambiental de la secretaria de educacion departamental y genera educacion ambiental como atravez de la musica la radio y la television.

TAMBIEN RESPONDE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

DE QUE MANERA PUEDES FINANCIAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA EMISORA?

R//: considero que con sus dichas presentaciones se podria hacer una recolecta´para poder seguir con el grupo de musica llanera, pediria ayuda a la secretaria para poder asi tambien financiarse, con basares y ese tipo de cosas que sean un bien para el medio ambiente 

QUE POSIBLES PATRICINADORES PUEDES CONTACTAR?

R//: familia que me pueda ayudar o gente que este de acuerdo conmigo con un ambiente mejor y poder demostrarlo de forma culturizada.

UNA VEZ DISCUTIDOS TODOS LOS TEMAS CON TUS COMPAÑEROS DE GRUPO, CONSIGNA LOS ACUERDOS EN EL SIGUIENTE CUADRO:

METAS:

R// cuidar el medio ambiente y lo que lo rodea

ACCIONES:
 R// estar consiente que lo unico que tenemos para vivir

RESPONSABLES:
R// cuidarlo, apoyarlo y tener presente que de el vivimos

TIEMPO:
R// en todo el tiempo a cada momento


ADEMAS RESPONDE LAS SIGUIENTES PERGUNTA:
¿DE QUE MANERA SE FORTALEZE TU PROYECTO DE VIDA CON ESTE EJERCICIO?

R// con esto me demuestra que cuando queremos algo hay que hacer lo que se pueda para conseguirlo, fortaleze mis ganas mi deseos de conseguir lo que quiero superando los obstaculos que se me presenten para adquirir lo que quiero.

AHORA, PRECISA LOS SIGUIENTES ASPECTOS DEL PROYECTO QUE QUIERES REALIZAR.

ASPECTOS

NOMBRE DEL PROYECTO:
proteccion del medio ambiente

PROPOSITOS
hacer entenrder a la gente que el medio ambiente es todo lo que tenemos

METAS A ACORTO, MEDIANO Y LARGO PLAZO
hacer que la gente entienda, hacer del mundo un mundo mejor, sin tanta contaminacion

PROCEDIMIENTOS O ESTRATEGIAS PARA ALCANZAR LAS METAS
primero que todo se puede hacer un gran grupo de personas que  tengan el mismo proposito de luchar por el ambiente

TAREA PARA CADA META
ponerle empeño y de dicacion a lo que quiero realizar

COSTOS
pediria ayuda a la secretaria de educacion

RECURSOS
los necesarios para cumplir el proyecto

RESPONSABILIDADES
estar pendiente del proyecto en si

ACCIONES DE SEGUIMIENTO
llevar un control estar perdiente del gran proyecto

INDICADORES PARA VERIFICAR RESULTADOS
llevar un seguimiento de todo lo que estamos realizando


TAMBIEN DEBES ACLARAR LOS SIGUIENTES ASPECTOS CON EL FIN DE DISEÑAR EL PLAN DE ACCIONES

ASPECTO

ACTIVIDAD A REALIZAR
yo quiero ayudar al medio ambiente y hacer de el algo mejor

PERSONAS RESPONSABLES
los que estan de acuerdo con migo en tener un ambiente mejor

FECHA DE INICIO
cuando me sienta capacitada y tenga los recursos

FECHA DE TERMINACION
cuando ya tengo todo mas que organizado.

jueves, 28 de julio de 2011

MAQUINAS

¿QUE ES UNA MAQUINA?R//Una máquina es un conjunto de piezaso elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar energia o realizar un trabajo  con un fin determinado. Se denomina maquinaria  al conjunto de máquinas que se aplican para un mismo fin y al mecanismo que da movimiento a un dispositivo.

COMPONENTES
Los elementos que componen una máquina son:

  • Motor: es el mecanismo que transforma la energía para la realización del trabajo requerido.
Conviene señalar que los motores también son máquinas, en este caso destinadas a transformar la energía original electrica, quimica,potencial, cinetica ) en energia mecanica en forma de rotacion de un eje o movimiento alternativo de un piston . Aquellas máquinas que realizan la transformación inversa, cuando es posible, se denominan máquinas generadoras ogeneradores y aunque pueda pensarse que se circunscriben a los generadores de energia electrica , también deben incluirse en esta categoria  otro tipos de máquinas como, por ejemplo, las bombas o compresores.
Evidentemente, en ambos casos hablaremos de máquina cuando tenga elementos móviles, de modo que quedarían excluidas, por ejemplo, pilas y baterias.
  • Mecanismo: es el conjunto de elementos mecánicos, de los que alguno será móvil, destinado a transformar la energía proporcionada por el motor en el efecto  útil buscado.
  • Bastidor: es la estructura rigida  rígida que soporta el motor y el mecanismo , garantizando el enlace entre todos los elementos.
CLASIFICACION DE LAS MAQUINAS

Puede clasificarse en maquinas simples y maquinas compuestas :

MAQUINA SIMPLE :
Una máquina simple es un artefacto mecanico  que transforma una fuerza aplicada en otro resultante, modificando la magnitud de la fuerza, su dirección, la longitud de desplazamiento o una combinación de ellas.En una máquina simple se cumple la ley de la conversion de energia . La fuerza aplicada, multiplicada por la distancia aplicada (trabajo aplicado), será igual a la fuerza resultante multiplicada por la distancia resultante (trabajo resultante). Una máquina simple, ni crea ni destruye trabajo mecánico, sólo transforma algunas de sus características.


a su vez las maquinas simples se dividen en :
  • Rueda:también se considera el eje con ruedas una máquina simple, aunque sean dos de estas juntas por ser el resultado.

  • cuña ::transforma una fuerza vertical en dos horizontales antagonistas. El ángulo de la cuña determina la proporción entre las fuerzas aplicada y resultante, de un modo parecido al plano inclinado.

  • palanca:es una barra rígida con un punto de apoyo, a la que se aplica una fuerza y que, girando sobre el punto de apoyo, vence una resistencia. Se cumple la conservación de la energía y, por tanto, la fuerza aplicada por su espacio recorrido ha de ser igual a la fuerza de resistencia por su espacio recorrido.

  • plano inclinado:se aplica una fuerza para vencer la resistencia vertical del peso del objeto a levantar. Dada la conservación de la energía, cuando el ángulo del plano inclinado es más pequeño se puede levantar más peso con una misma fuerza aplicada pero, a cambio, la distancia a recorrer será mayor.
  • polea:simple transforma el sentido de la fuerza; aplicando una fuerza descendente se consigue una fuerza ascendente. El valor de la fuerza aplicada y la resultante son iguales, pero de sentido opuesto. En un polipasto  la proporción es distinta, pero se conserva igualmente la energía.
  • tuerco husillo :trasforma un movimiento giratorio aplicado a un volante o manilla, en otro rectilíneo en el husillo, mediante un mecanismo de tornillo y cuerda.
MAQUINA COMPUESTA :no es otra cosa que una sabia combinación de diversasmaquinas simples , de forma que la salida de cada una de ellas se aplica directamente a la entrada de la siguiente hasta conseguir cubrir todas las fases necesarias.



estas maquinas se dividen en energeticas y mecanicas :
MECANICAS:

Las mas importantes son :

LA RUEDA:permite desplazarse .

LOS EJES: que sirven de punto de apoyo para las ruedas.

LOS ENGRANAJES: son rueditas dentadas que permiten mover las ruedas.


ENERGETICAS:

las mas importantes son muelles baterias y pilas:acomulan energia en movimiento.

LOS MOTORES :transforman energia en movimiento.

jueves, 14 de julio de 2011

SISTEMA INFORMATICO

Como todo sistema es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware y software y de recurso humano qe permite almacenar y procesar información. El hardware incluye computadoras, que consiste en procesadora, memorias sistemas de almacenamiento externo. El software incluye lo operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestion de basese de datos. por el ultimo el soporte humano incluye el personal tecnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc) y a los usuarios que lo utilizan. 
Los sistemas informaticos pueden clasificarse en base a numerosos criterios. por supuesto las clasificaciones no son estancas y es como uno encontrar sistemas hibridos que no encajan en ninguna categoria. 
Por su uso pueden ser:
- De uso General
- De uso especifico
Por le paralelismo de los procesadores puede ser:
-SICD: Single Instruction, Single Data
-SIMD:Single Instruction,Multiple Data
MMD:Multiple Instruction, Multiple Data
Por El Tipo De Ordenador Utilizado en El Sistema:
-Estaciones de trabajo
-Terminales Ligeros
-Microordenadores
-Miniordenadores
-Macroordenadores
-Super Ordenadores
Por su Arquitectura:
-Sistema aislado
-Arquitectura cliente-servidor
-Arquitectura de 3 capas
-Arquitectura de n capas
-Servidorr de aplicaciones
-Monitor de tele procesos o servidor de transacciones  
COMPONENTES INTERNOS DE UN COMPUTADOR
En el interior de una computadora veras cables y conectores llendo y viniendo de un lado a otro, una cosa hay que recordar es que cada computadora es distinta a cuanto a su interes se refiere. en algunas computadoras la tarjetas de video esta integrada a la tarjeta madre. Mientras que en otras computadoras, la tarjeta de video puede estar puesta en un conector PCI o AGP.
Motherboard: Es el corazon de la computadora. contien los conectores para conectar tarjetas adicionales. Tipicamente el motherboard contiene el cpu, bios, memorias, interfaces, para dispositivos de almacenamiento.
CPU:Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. En términos de poder de computación, el CPU es el elemento más importante de un sistema de computo
BIOS:Es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
RAM: Es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras  .
TARJETA DE VIDEO: Es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. 
TARJETA DE SONIDO:La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.
TARJETA DE RED:Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet, puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802.11.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas, que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento temporal, en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada.
DISCO DURO:  Rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro son portátiles pero la mayoría no. 
DISCO OPTICO: Al contrario de los discos flexibles y los discos duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan rápidos como los discos duros.
CINTAS:Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no permiten acceso aleatorio a los datos.
DISCOS DE MEMORIA FLASH USB:Dispositivos muy pequeños, ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años.
FUENTE DE PODER: Es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, así que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje.
FUNCIONAMIENTO DE LA MULTIMEDIA EN EL COMPUTADOR
FUNCIONAMIENTO DE AUDIO: Desde un microfono u otro equipo con un productor CD, audio, la tarjeta de audio recibe un sonido en su formato original : una señal analogica continua de una onda sonora que contiene frecuencias y volumenes en constante cambio. La tarjetan de sonido puede manejar mas de una señal al mismo tiempo, lo que permite grabar sonidos en estereo.
Las señales van a parar a un chip convierdor analogico-digital que transforma la señal analogica continua en datos digitales a base de 0-1.
FUNCIONAMIENTO DE VIDEO: Una camara y un microfono captan la imagen y los sonidos de un video y envian señales analogicas a una placa partadora de captura de video. para reducir la gran cantidad de datos que han de procesarse, esta placa solo captura la mitad de imagenes por segundo que fija una pelicula de cine. 






DIFERENTES TARJETAS DEL COMPUTADOR
 

TAJRETAS DE VIDEO

La tarjeta de video, (también llamada controlador de video), es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Actualmente las tarjetas gráficas de las computadoras cuentan también un acelerador de gráficos.

TIPOS DE TARJETA DE VIDEO

Tipos de Tarjeta de Vídeo:


Tarjeta CGA

La CGA aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La resolución varía considerablemente según el modo de gráficos o esolución que se esté utilizando, por ejemplo una resolusión de 160 X 100 PUNTOS con 16 COLORES. Lo cual, aunque parezca increíble, resultó toda una revolución. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades, además de programas más serios, y los gráficos se instalaron para siempre en el PC.

Tarjeta de Vídeo EGA

Enchanced Graphics Adapter (EGA), se trata de una tarjeta gráfica superiora la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM.
Las tarjetas EGA hicieron posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan sobre Windows.

Tarjeta de Vídeo VGA

La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente, gracias a ésta ampliaciónes ha sido posible conseguir resoluciónes de mayor calidad. Las VGA han sido el estándar, uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA

Tarjeta de Vídeo SVGA

El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles. Entre ellos estaban el SVGA que ofrecio al principio una Máxima resolución de 800x600 y máximo número 256 de colores.
El modo gráfico SVGA da más soltura a nuestros programas al dotarles de más resolución o colorido, tras la aparición de la VGA surge una nueva tarjeta mejorada (la SuperVGA o SVGA) que actualemente cuenta con con prestaciones increibles de resoluciones como 1024x768, y paletas de hasta 16 millones de colores).

de computadora que, por su popularidad, se convirtió en un estándar de pantalla de computadora extensamente soportado. Era común en los compatibles del IBM PC conectados con un monitor monocromático (verde, ámbar, o blanco). Soportaba un modo de texto de alta resolución y un solo modo de gráficos.
Su disposición de un modo de texto de alta calidad compatible con el MDA, conjuntamente con modo de gráficos de alta resolución (para ese tiempo), así como un precio agresivo, hizo a la tarjeta Hercules extraordinariamente popular en los primeros días de la PC. La existencia de drivers/TSR de emulación de la CGA, que permitieron a usuarios de Hercules correr programas escritos para los modos gráficos estándar de la tarjeta CGA (aunque solamente en modo monocromático, sin color real), también pudo haber sido un factor contribuyente a su éxito, especialmente porque la programación para el modo de gráficos nativo de la tarjeta Hercules fue algo obstaculizado por el hecho de que no había ningún soporte de BIOS ni estandarización por parte de IBM - después de todo, el HGC era una tecnología de la competencia.



TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.



TARJETA DE RED


Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.



 TARJETA GRAFICA

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.



TARJETA MADRE

es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.




miércoles, 1 de junio de 2011

BIENVENIDO

Mi Nombre Es: Catalina Montoya Salazar

Edad: 15 Años

Pasatiempos Favorito: Estar en computador, pasar tiempo con mi familia y compartir mometos buenos con mis amigos.

 Estudio en : Sam vicente de paul

Grado: 10.1

Mi Musica Favorita: Crossover

Mi Comidad Favorita: Los spagettis

Mi animal Favorito: Los Domesticos

Me caracterizo: por ser una persona de muy mal genio, no me controlo facil, pero asi como soy malgenia  tambien tengo mis momentos de felicidad. 
Cuando tengo ganas de molestar lo hago sin hacer sentir mal a las personas .
Esta es basicamente mi información espero que  les halla gustado.


En mi nuevo blog puedes conocer Informacion necesario si quieres realizar una tarea si te sirve la informacion.


martes, 31 de mayo de 2011

LA OFIMATICA

¿QUE ES LA OFIMÁTICA?


El equipamiento hardware y software usado para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos.


 Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. La ofimática ayuda a optimizar o automatizar las tareas típicas en una oficina, ya existentes.

La columna vertebral de la ofimática es una red de área local (LAN), que permite a los usuarios transmitir datos, correo 

electrónico e incluso voz por la Red.




¿PARA QUE SIRVE LA OFIMÁTICA?


Sirve para destacar el hecho de que las herramientas de ofimática nos dan la posibilidad de crear, transmitir y almacenar todo tipo de información que se necesita por ejemplo, en un oficina y un punto importante a destacar con respecto a este tipo de herramientas es que las mismas deben estar conectadas a una red local o bien, a Internet.


Cualquier actividad que deba ser hecha de manera manual en una oficina o empresa pueda ser de alguna manera automatizada con las herramientas a las cuales hicimos referencia anteriormente.


QUE RELACIÓN TIENE LA OFIMÁTICA CON EL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO



Como nos podemos dar de cuenta el conocimiento científico  es una aproximación crítica a la realidad apoyándose en el método científico que, fundamentalmente, trata de percibir y explicar desde lo esencial hasta lo más prosaico, el porqué de las cosas y su devenir, o al menos tiende a este fin.


La Ofimatica El equipamiento hardware y software usado para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos.

Todos 2 tienen que ver con la tecnologia, con lo que ha realizado el ser humano con la inteligencia que este posee.
la Relacion que estos tienen es que los 2 tienen que ver con tecnologia, con experimentacion, con trabajo, con pensar, con saber resolver las cosas, especificamente con el ser humano